关于内容,我们觉得有一个“1%定律”:从人群的角度来看,100个人里面有1个意见领袖。
到访Joe家庭 Joe和妻子住在一个巨大的庄园里,从大门到别墅,开车要走五分钟。不过,文章还没有修改完,就被领导劈头盖脸一顿批“不要乱写,要犯错误的。百事集团前CEO罗杰·恩里克说,一个可教的观点抵得上50点智商。我一直以为,作为一个商家,我们做好产品,服务,售后就可以了。找准你自己的目标用群,真正给他们创造价值,当你真正给用户创造价值了,用户认可你了,0.01%会变成1%,1%会变成5%,5%会变成10%,15%……到了那个时候,平台梦也就是水到渠成的事情了。
持续生产高质量内容是内容生产者最根本的问题,在他们看来,内容创业上半场的战争已经结束了。
今年1月播出的新番动画《兽娘动物园》就是最佳的例子。
当时是没有在线支付的,所有交易是线下,每个月要去结账,拿一张报表结账很累。
知识本身是有生命力的,泛娱乐化的内容听过以后觉得Happy,但不会再听,观点性的知识也一样,我发现能沉淀下来的知识付费基本上有两种形式,一种教育性、专业性很强,用户能够系统化学习,短时间内得到收获。
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
需要特别说明的是,2015年上半年的高增长并非市场井喷所致,而是刘晓东为赢得巴克斯酒业对百润股份的对赌协议,在零售终端没有下订单的情况下,把产品“提前灌装”,然后卖给经销商。